Стартовые руки в холдеме: с чем играть, а что сбрасывать
Первое решение в каждой раздаче — играть ли свою пару карт. Новички слишком часто вкладываются в слабые руки и потом теряют фишки. Хорошая новость: правильный выбор стартовых рук запоминается за один вечер. Ниже простая система из групп.
Из чего складывается сила руки
- Достоинство карт. Старшие карты чаще дают сильную пару и сильный кикер.
- Пара. Карманная пара уже готовая комбинация.
- Одномастность. Две карты одной масти добавляют около 3–4% шансов на победу благодаря флешу.
- Связанность. Карты, идущие подряд (J-10, 9-8), помогают собрать стрит.
- Позиция. Одна и та же рука в разных местах за столом играется по-разному (см. позиции за столом).
Группы рук
| Группа | Руки | Как играть |
|---|---|---|
| Премиум | AA, KK, QQ, JJ, AKs, AK | Всегда играйте, поднимайте ставку |
| Сильные | TT, 99, AQs, AJs, KQs, AQ | Играйте с любой позиции, чаще повышайте |
| Средние | 88–66, ATs, KJs, QJs, JTs, T9s | Играйте с поздних позиций и в нераздутых банках |
| Спекулятивные | 55–22, A5s–A2s, 87s, 76s, 65s | Только на поздних позициях и дёшево |
| Слабые | K9, Q8, J7, разномастные 9-4 и подобные | Сбрасывайте |
Буква s означает «одномастные» (suited), без неё — разномастные.
Три правила, которые экономят фишки
- Не играйте «красивые» слабые руки. K-6, Q-9 и A-7 разномастные обманчивы: даже попав в пару, вы часто проигрываете кикером.
- Пары хороши ради сета. Маленькая пара становится тройкой на флопе лишь в 12% случаев, поэтому с ней не стоит вкладывать много.
- Чем больше игроков, тем сильнее нужна рука. В многостороннем банке выигрывает чаще всего сильная комбинация, а блеф почти не работает.
Размер повышения
Типичное повышение до префлопа — от 2,2 до 3 больших блайндов. Добавляйте один большой блайнд за каждого лимпера (игрока, просто уравнявшего ставку), чтобы не давать дешёвых шансов остальным.
Практика
Лучший способ закрепить таблицу — сыграть несколько десятков раздач. В тренировке Mind Games вы видите свои шансы на победу при олл-ине и учитесь на последствиях решений. Играть с ботами. Дальше разберите математику шансов и пот-оддсов.
Сколько стоит рука: цифры против случайной руки
| Матч | Эквити первой руки | Что показывает |
|---|---|---|
| AA против KK | ≈ 82% | Лучшая рука почти всегда выигрывает, но не всегда |
| AK против QQ | ≈ 43% | Классическая «монетка» с небольшим перевесом пары |
| 22 против AK | ≈ 52% | Малая пара против двух оверкарт — почти равны |
| AK против AQ | ≈ 74% | Доминирование: одна карта общая, кикер решает |
| AA против 72 (разномастная) | ≈ 87% | Даже худшая рука выигрывает в каждой седьмой раздаче |
Доминирование: почему «красивые» руки опасны
Рука A-9 выглядит неплохо, но против A-K или A-Q она проигрывает. Когда вы попадаете в туз, у соперника с лучшим кикером комбинация сильнее, и вы теряете много фишек. Поэтому с A-9, K-J разномастными и подобными руками осторожничайте с ранних позиций и избегайте повышений от агрессивных соперников. Доминирование — главная причина, по которой слабые тузы и королевские «обрезки» разоряют новичков.
Как играть карманные пары
- Пары QQ+: повышайте ставку и не бойтесь ответного рейза.
- Средние пары (99–66): играйте на флопе осторожно, если появились старшие карты.
- Малые пары (55–22): стоят дёшево, цель — собрать сет. Иначе сбрасывайте.
Одномастные тузы и коннекторы
Одномастные тузы (A5s–A2s) играются из-за потенциала флеша, а также потому, что туз блокирует самые сильные комбинации соперника. Одномастные коннекторы (87s, 76s) дают скрытые руки: стриты и флеши, которые соперник не ожидает. Они хороши в поздней позиции и против игроков, которые не любят много платить на следующих улицах, и нежелательны против частых рейзов.
Как менять диапазон по ситуации
- Короткий стек (до 15 BB): играйте проще — олл-ин или фолд, а спекулятивные руки оставьте.
- Глубокий стек (100+ BB): добавляйте коннекторы и малые пары, потому что выигрыш при попадании большой.
- Против агрессивного соперника: сужайте диапазон и колл-руки выбирайте с хорошим кикером.
- Против пассивного: расширяйтесь и чаще ставьте за вэлью.